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 暴怒刑事_修改改版街机游戏
  作者:佚名 录入:5w8admin 更新时间:2019-7-18 20:21:02 来源:网络收集 点击数:

前言:
笔者做站的初心是把曾经火爆的街机游戏通过网络分享给大家,让喜欢街机游戏的朋友能找回以前的那份回忆。
同时也提供一些其他曾经只能在游戏机上才可以玩的游戏,比如红白机,世嘉MD,超级任天堂,索尼PS等等,然后通过PC模拟器的方式让大家能在PC端上玩到儿时的经典游戏。
随着时间推移,模拟游戏的热度越来越低,加上智能手机的兴起,曾经火爆的模拟游戏慢慢变得冷门,笔者从多年前也逐渐不在关注模拟游戏的相关信息。
不过最近一段时间笔者看到一些模拟游戏的衍生作品,而且品质上乘可玩度极高,加上部分剧情乱入以及脑洞大开的创造……
下面为大家推荐一些OPENBOR引擎的游戏,此类游戏虽然严格意义上算不上是模拟游戏,况且算是同人游戏,不过游戏素材几乎全部来自模拟游戏,玩法也和模拟游戏类似,所以笔者暂时把这类游戏也归类为模拟游戏。
而且游戏运行简单,和运行PC游戏无样,下载回来解压执行游戏运行程序即可。
对OPENBOR引擎有兴趣的同学可以自行百度OPENBOR引擎介绍。

游戏名称:暴怒刑事
英文名称:Rocket Viper
所属机种:OPENBOR
模拟软件:OpenBor
游戏类型:动作类
出品年份:不详
出品公司:Volcanic

游戏截图:

游戏传送门:
http://www.5w8.in/Soft/DIYGAME/201907/40535.html

游戏介绍:
本游戏是国内OPENBOR界大神Volcanic的早期作品,也是现在OPENBOR游戏中可玩性非常高的暴怒刑事2的前作。

那么我先把这个游戏的系统简单介绍下:
1.空连系统
从2.0版本加入的系统,就是在任何情况下,只要敌人没有落地之前,可以对敌人进行追击。但是对于boss的角色,其空连的判定就严格了许多,一般boss角色只有受创的前3帧为空连受击帧,而普通敌人则是全部帧(倒地除外),所以有些对于杂兵成立的空连对于boss则不能实现。当然为了防止无限连击,我对于每个角色招式的判定,出招时间,收招时间做了严格的调整。

2.无限连防止系统
从4.0加入的系统,可以避免用普通攻击(A->停顿->A->停顿...)将一些反击慢的角色活活屈死的情况。当角色在一段时间频繁使用A顿攻击时(A->停顿->A->停顿...)时将角色将用终结攻击自动终结。

3.奖励系统
从3.0加入的系统,每10W分奖励一命。当角色处于满血状态时吃血将得到“补充血量*200”的分数奖励,如果补血量大于角色失血量时将剩余部分的血量*100加入到玩家的分数中。举个例子,急救箱具有+120血量的作用,如果玩家是满血吃到,则会奖励120×150=18000的分数,如果玩家已经失血10,那么可以得到(120 – 10)X75=8250的奖励分.

4.操作系统
基本操作和绝大部分的btu游戏相同,只不过用上上或者下下角色可以做出回避动作,角色倒地是按住上或者下是可以回避起身的。
有一部分角色有起身反击技,在倒地时按上+A即可使出。反击技是无敌的。

5.气力系统
角色在使用Super或者保险时要消耗气力。气力最高可储备3个Level,保险消耗一个Level,超杀根据情况的不同消耗1-3个Level.
如果气力不足则无法使出超杀,但是保险则不然,如果角色的气力不足1个Level的话,剩余部分的气力将要转换为血量。由此可见,如果你的气
力槽为空时使用保险将消耗很多的血。
目前只有一个角色有一招普通攻击是消耗10%的气力的,就是rock的双烈风拳。
获得气力的方式是攻击敌人。多hit的攻击对于气力的恢复十分有帮助。此外不同角色的气力的回复速度是不同的。

6.队伍系统
最终版中,游戏共有12个角色被分到3个组,每过一关可以重新选择该组的其他队员。

7.暴击系统
凡是具有吹飞能力的招数在特定情况下都存在暴击的可能,暴击后威力及其恐怖甚至超过了超杀。玩家要善于利用这些有暴击能力的招数。比如拳王的前前+攻击,rock的前+保险等等。

8.互伤害系统
有些敌人是可以互相击打的,玩家可以利用敌人的攻击制造更多的连击和更大的伤害。

9.分支系统
选择不同的队伍的有些关卡和有些关卡的boss是不同的。

游戏传送门
http://www.5w8.in/Soft/DIYGAME/201904/40373.html

个人对早期电子游戏的乱入:
相信很多70、80以及90后都有一段自己初次见到电子游戏的那份回忆,笔者当时刚刚上小学还处在和小伙伴们挖点红薯,抓点蚱蜢,下河抓抓鱼的那种“原始”娱乐生活中……
当时的某一天下午笔者和小伙伴们从“秘密基地”满载而归的路途中,突然发现有一帮年龄稍大一点的孩子围在一家极小的商铺里面,大家都聚精会神的看着一个巨大的方盒子,时而传来欢呼声,时而有传来嘘声……
在好奇心的驱使下我和小伙伴们也走进了那家光线昏暗的小门面里,点着脚尖终于模模糊糊的看到了那个方盒子上面有个大屏幕,然后有两个卡通小人在打来打去的,站在屏幕面前的那个稍大一点的孩子使劲的摇晃着盒子上的操作杆……(后来才知道那是《街霸》)
从此以后“电子游戏”这个词语走进了我的记忆中……
而且在后面的很多年里它都陪伴着我,甚至初中时代我一度成为了那个小街机厅的霸主,没有人能够成为我的对手。
但是电子游戏随之而来的还有各种“负影响”……(此处省略一万字,相信各位童鞋都有自己的那段血泪史)
光阴似箭,曾经70,80后都已经成家立业,为了家庭事业打拼着……
也许大家慢慢忘记了曾经的那份情怀和记忆,但是某一天你看到了某个在你记忆中的游戏,不妨下载回来重新感受那份情怀,让自己这一刻回到那个单纯的自己……

 
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