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 恶梦计划(噩梦馆)PS经典惊悚游戏推荐
  作者:佚名 录入:5w8admin 更新时间:2017-5-6 2:48:37 来源:网上收集 点击数:


游戏名称:恶梦计划
其他名称:噩梦馆
英文名称:Yakata Nightmare Project
日文名称:ナイトメア.プロジェクト YAKATA
出品公司:ASK
游戏编号:SLPS-01045-7
发售日期:1998年06月04日
语言版本:日版/日文 美版/英语
游戏类型:RPG(角色扮演游戏)
所属机种:PlayStation
运行平台:PSP(转换后可用PS模拟器在PC平台运行)
PC模拟器:ePSXe/Xebra/Arbex/PCSX

游戏介绍:
游戏原著:绫辻行人
绫辻行人,1960年12月23日生,日本京都人,京都大学教育学系毕业,并取得京都大学博士学位。他以《杀人十角馆》开始步入文坛,掀起一股『本格派推理』的旋风,成为众所瞩目的新锐作家。他的『馆』系列推理小说不仅深受读者喜爱,也奠定了他在文坛的地位。此外,他的恐怖小说《杀人鬼》、《眼球绮谭》等作品,也博得很大的回响,书中除了浓浓的恐怖美学外,也隐藏着悬疑推理的布局,别具特色,让人又爱又怕。1992年,他更是以《杀人计时馆》获得第45届日本推理作家协会赏。1998年他亲自写剧本,并兼任导演,完成游戏软件『YAKATA』。1999年他又得到第30届麻将名人赛的冠军,成为史上第一个拿到『麻将名人』的推理作家。 绫辻的作品属于本格派推理小说,充满解谜的趣味,可以说是当前日本最炙手可热的推理作家!中文版也备受台湾推理小说迷的喜爱与推崇,长销不坠。
当前日本最炙手可热的推理作家--绫辻行人,是日本本格派推理大师,即将带领大家进入一个最骇人听闻的恐怖世界,解开杀人案的真相!绫辻行人的小说无比诡奇,铺排设计令人禁不住要一口气读完!说到恐怖处--让人看得毛骨悚然、胃肠发麻、脑子打结……一段段类似电影效果的场景,让人不禁为贴近死亡交会点而屏息。看似毫无破绽的谋杀,经过抽丝剥茧、环环相扣的假设与求证,终于逼近真相,让读者大呼过瘾。作者秉其一贯细密的心思与严谨的布局,以钻研异常行为学的独特手法,倾力写下风格诡奇的斗智小说,绝非其它一般推理小说可以比拟!看过其中一本,不仅会立即吸引你想一睹为快他的其它作品,更会让你叹服绫辻行人旋风能够披靡全日本,真是实至名归。
即使有经验丰富的掌舵手和称职的领航员,但如果没有实际于海上航行的船队,那么便绝对无法踏足另一片广阔的陆地,而绫辻行人,便肩负起了新本格船队的首航任务。1960年出生于京都,原名内田直行,毕业于京都大学教育部并修至博士课程(1992年正式退学),在学期间成为了大学推理小说研究会的成员(法月纶太郎和我孙子武丸也属同于该会),并曾以《追悼的岛》参选第三十届江户川乱步赏但落败,然而这篇作品再度于1987年经全面改稿、并同时获得岛田庄司的赞赏和推荐,以岛田建议的笔名绫辻行人,出版成为了《十角馆的杀人》。)
《十角馆的杀人》中那与传统推理完全不同的诡计和结构概念令读者为之侧目,随后绫辻行人也继续以"馆"为主题及“岛田洁”为主角,创作了1988年的《水车馆的杀人》与《迷路馆的杀人》、1989年的《人形馆的杀人》及1991年的《时计馆的杀人》等,而《时计馆的杀人》更获得第四十五届日本推理作家协会赏。除了馆系列以外,还有较为接近传统推理的杀人方程式系列如1989年的《切断死体的问题》、和以恐怖惊栗为主的嗫(耳语)系列如1988年的《绯色的嗫》和杀人鬼系列如1990年的《杀人鬼》等。另外,于1990年出版的非系列作品《雾越邸杀人事件》也可算是推理方面的代表作。
绫辻行人馆系列小说的特色注重谜团的整体结构,着眼点再不只是某一案件的凶手和动机,也只不是个别的密室和手法,而是隐藏在故事背后、但又支配着整个故事发展的惊人真相。作品的另一个特点便是其对现实世界的封闭性,绫辻首先为故事预先建造一个给设定好的密闭空间(也就是馆),然后才在这个空间内无限地发挥,虽然这个非现实的空间还是完全遵守现实世界中的物理规条,与以后的京极夏彦及西泽保彦等有所不同,但便是由于这个特殊的创意,不但使绫辻行人成为推理界的名作家,也使以他为首的新本格派得以发展及兴盛起来,因此新本格派的起始年份一致被认为是绫辻行人的《十角馆的杀人》出版时间,也便是公元1987年。
绫辻行人作品列表:
十角馆の杀人 1987.09 讲谈社
水车馆の杀人 1988.02 讲谈社
迷路馆の杀人 1988.09 讲谈社 `
绯色の嗫き 1988.10 祥伝社
人形馆の杀人 1989.04 讲谈社
杀人方程式 -切断された死体の问题- 1989.05 光文社
暗闇の嗫き 1989.09 祥伝社
杀人鬼 1990.01 双叶社
雾越邸杀人事件 1990.09 新潮社  
时计馆の杀人 1991.09 讲谈社 
黒猫馆の杀人 1992.04 讲谈社 
本格ミステリー馆にて 1992.11 森田塾出版 岛田荘司、绫辻行人・対谈集
黄昏の嗫き 1993.01 祥伝社 
四○九号室の患者 1993.09 森田塾出版  
杀人鬼Ⅱ -逆袭编- 1993.10 双叶社  
鸣风荘事件 -杀人方程式Ⅱ- 1995.05 光文社 
眼球绮谭 1995.10 集英社  
フリークス(自由骑士) 1996.04 光文社
アヤツジ・ユキト 1987-1995 1996.05 讲谈社 随笔集
セッション(开幕)-绫辻行人対谈集 1996.11 集英社  
YAKATA -Nightmare Project(恶梦计划)- 1998.08 リクルート 游戏攻略本 `
どんどん桥、落ちた 1999.10 讲谈社  
最後の记忆 2002.09 角川书店
赠る物语 2002.11 光文社 绫辻行人编集的花谱)

游戏攻略:
/gamenews/gonglue/jiayongji/201507/10236.html

游戏截图:

游戏传送门:
http://www.5w8.in/Soft/PSDC/PS1/201507/34777.html

人生感悟:
在第一次次时代主机大战中,PS以强大的3D绘图能力打败了SS、N64成为胜利者;相信大部分朋友对PS都不会感到陌生,此平台上的经典之作数不胜数.其销量说明了其不凡的实力.
索尼的PS游戏机作为上个世纪最好玩的3D游戏机被广大玩家所熟悉,不过那个时候的中国玩家接触PS的机会不多,毕竟那个时代是正好是从廉价的街机过度到科技感更强的电脑游戏,这两强新老交替的横行年代;最主要的还是当时买一台正版PS游戏机的价格不算便宜,最恼火的是游戏数量很少(特别是正版游戏的价格实在不敢恭维),和盗版PC游戏光盘满天飞的状况相比,PS的盗版光碟确实要少很多,再加上后来互联网的兴起,PS逐渐淡出了国内玩家的视野。
不过不得不说PS确实是当时不可忘怀的一份经典,特别是笔者第一看到别人玩《生化危机》时那种紧张感,以及后来非常吸引我的《旋转钢铁》等等,都是我少年时期一份不可忘记的美好回忆。
笔者非常感谢PS模拟器的制作者,以及为此做出贡献的程序员们,因为他们,我们再一次在电脑上玩到了久违的PS游戏,这份激动无与伦比……

运行说明:
PS模拟游戏的运行方式和电脑游戏有所不同,所有模拟游戏都分为两部分:模拟器+游戏ROM文件;简单的说模拟器就是播放器,而游戏ROM就如影音文件,想要播放某个影音文件,肯定就需要使用播放器。
不同的模拟游戏也需要使用不同的模拟器,这是PS模拟游戏,所以就需要使用PS模拟器来运行。
相比街机游戏、掌机游戏、家用机游戏,要在电脑上运行PS游戏还是会稍微复杂一点,特别是PS模拟器的插件以及配置方面需要一些来熟悉,所以不管你是初次接触模拟游戏的菜鸟,还是能够熟练玩转模拟器的老鸟,都建议看下PS模拟器的教程。

本站推荐使用ePSXe1.60模拟器,以下为PS模拟器ePSXe的使用教程以及下载地址:
/gamenews/emucorrelation/jiaocheng/jiayongji/200509/121.html
/gamenews/emucorrelation/jiaocheng/jiayongji/200509/96.html

 
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